Vocabulario Dota 2:
Lane/Línea/Calle: Una Calle es uno de los tres caminos que conectan las 2 bases, las criaturas de calle aparecerán y atacarán por su Calle hasta que un equipo gane la partida.
Spawnear: Del verbo inglés "to spawn"; aparecer.
Last Hit/Último golpe: Ataque final que mata a una unidad enemiga ó neutral, consiguiendo así el oro por esta.
Deny/Denegar: Last hit a una unidad aliada para prevenir que los aliados consigan oro por esta y reducir su experiencia.
Unidades denegables: Torres, Creeps y Edificios.
Creep: Tipo de unidad con la que los héroes pueden interactuar, pero no controlar.
Aggro: Agresividad influenciable de las creep ó torres, que podemos modificar al encontrarse con unidades enemigas ó, o al forzar que ataquen un objetivo más prioritario.
Prioridad de ataque de torres, en orden ascendente:
1.-Unidad más cercana o héroe atacando héroe aliado(con auto attack)
2.-Unidad más cercana o héroe atacando la torre misma (con auto attack)
3.-Unidad más cercana o héroe atacando cualquier unidad aliada (con auto attack)
4.-Unidad enemiga más cercana
5.-Catapulta enemiga más cercana
6.-Héroe enemigo más cercano
Prioridad de ataque de las creep de línea, por lo general:
1.- Héroe enemigo atacando a otro héroe, dentro del rango de aggro
2.- Lo primero con lo que se encuentren, que entre en su rango de aggro.
Carry: Héroe que depende principalmente de sus objetos para ser efectivo, y en consecuencia su cantidad de last hits para conseguirlos.
Support: Héroe de apoyo al equipo en general, y al carry en particular; para conseguir los objetivos de ambos.
Push: Cualquier acción mediante la cual empujamos el punto de choque de una línea hacia terreno enemigo.
Pull: Cualquier acción mediante la cual "estiramos" el punto de choque. Es decir lo movemos en cualquier otra dirección de la habitual.
Gankear: Accíon coordinada por uno ó varios héroes para matar a uno o varios héroes enemigos.
Wardear: Colocar guardianes de observación ó wards.
Fuente para algunas definiciones: dota2wiki.com
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